2018-03-07から1日間の記事一覧

Omnidirectional Shadow Mapping(全方位シャドウマップ)を実装した

全方位シャドウマップを実装した。 資料が少なくて実装が結構手間だった。 こういうときよく頼りにしているもんしょという方のブログでは、全方位マップは双方物曲面かつディファードレンダリングでの実装だったので、参考にできなかった。私はキューブマッ…