Variance Shadow Maps(分散シャドウマップ)を実装しようと思う。 これはソフトシャドウの実装の一つで、シャドウのエッジをなんかいい感じにする技術だ。まず、普通のシャドウマップの実装を再掲する。 bool IsVisibleFromDirectionalLight(float4 shadowC…
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