全然わからない 私は雰囲気でレンダリングエンジンを開発している 

2018-03-15から1日間の記事一覧

Variance Shadow Maps(分散シャドウマップ)を実装した

Variance Shadow Maps(分散シャドウマップ)を実装しようと思う。 これはソフトシャドウの実装の一つで、シャドウのエッジをなんかいい感じにする技術だ。まず、普通のシャドウマップの実装を再掲する。 bool IsVisibleFromDirectionalLight(float4 shadowC…