全然わからない 私は雰囲気でレンダリングエンジンを開発している
フォトンマッピングの実装で、フォトンを1万~10万くらいバラまく処理が死ぬほど重かったので、8分木空間におけるレイトレースの処理を見直した。 8分木はもとより衝突判定を高速にするための空間分割アルゴリズムだが、レイトレースをする際に、衝突判定を…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。