2018-04-15から1日間の記事一覧

Boost.Spirit.QiによるXモデルパーザ実装の紹介①

※先に断っておきますがバイナリフォーマット、スキンメッシュ及びアニメーションのパーズは未実装です。 DirectX11からはD3DX系統の補助関数的なAPIはすべて排除されたため、シェーダーのコンパイル、テクスチャの読み込み、モデルの読み込みはユーザーが実…