2018-04-03から1日間の記事一覧

レンダリングエンジンのコアロジック部分からDirectXの依存性を排除した

世の中、マルチプラットフォームが当たり前になってきた。 ぶっちゃけ、マルチプラットフォームにする必要性はまったく感じなかったのだが(再三言っているが、プロダクト開発ではなく、あくまでゲームエンジニアとしての研鑽のためエンジンを開発している)…