全然わからない 私は雰囲気でレンダリングエンジンを開発している 

2018-03-28から1日間の記事一覧

Hashed-Octree(ハッシュ化八分木)による空間分割を実装した

そろそろレイトレがしたい。具体的に言えばフォトンマッピングでGIを実装したい。 だが、フォトンマッピングを実装するには現状あまりにも足りないものが多すぎる。 その最たるものが、高速な衝突判定アルゴリズムだ。 シンプルに設計されたレイトレ専用のア…