ランス10やってたら気づいたら土日が終わっていた さて、ポイントライトの全方位シャドウや、リフレクション用の環境マップの実装をしているのだが HLSLのTextureCubeの情報が少なすぎる c++ - Direct3D 11: How to access cube map faces in memory on the …
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